Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Barril de duendes
Príncipe oscuro Príncipe Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Guardias Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Guardias Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe

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