Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Princesa Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Princesa Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Princesa Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa Chispitas
El Tronco
Bárbaros Princesa Chispitas
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mago Princesa Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa Chispitas
Rayo
Torre bombardera Mago Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Torre bombardera Dragón Infernal Bárbaros Gigante Mago Reina Arquera Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Torre bombardera Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Torre bombardera
Gigante
Chispitas Mago Princesa
Mago
Gigante Chispitas
Princesa
Gigante Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Gigante Mago Princesa Reina Arquera
Reina Arquera
Chispitas

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Torre bombardera
Gigante
Mago
Princesa
Dragón Infernal
Chispitas
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Bárbaros Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Torre bombardera Chispitas Dragón Infernal
Bárbaros Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Torre bombardera Princesa Chispitas
Torre bombardera
Dragón Infernal Torre bombardera Mago Princesa
Bárbaros Torre bombardera Chispitas
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas Torre bombardera Princesa Reina Arquera
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa
Dragón Infernal Mago Princesa
Bárbaros Torre bombardera Chispitas Mago
Torre bombardera Mago Chispitas Bárbaros Princesa
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Torre bombardera Mago Chispitas
Torre bombardera Bárbaros Mago
Torre bombardera Mago Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Bárbaros Chispitas Torre bombardera Dragón Infernal
Mago Bárbaros Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Torre bombardera Mago Dragón Infernal
Bárbaros Torre bombardera Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas
Mago Torre bombardera Princesa
Chispitas Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Bárbaros Torre bombardera Chispitas
Bárbaros Reina Arquera
Bárbaros Torre bombardera Mago Chispitas
Mago Bárbaros Torre bombardera Princesa Chispitas
Bárbaros Chispitas Torre bombardera Dragón Infernal Reina Arquera
Bárbaros Torre bombardera Mago Princesa Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Chispitas
Princesa
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Mago Chispitas
Mago Princesa
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa
Mago
Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Reina Arquera
Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa
Chispitas
Mago Princesa
Chispitas
Bárbaros
Mago Princesa Chispitas
Dragón Infernal
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Bárbaros Princesa
Mago Princesa Reina Arquera
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa
Chispitas Reina Arquera
Chispitas Reina Arquera
Princesa Chispitas Reina Arquera
Princesa Reina Arquera
Princesa Chispitas Reina Arquera
Dragón Infernal Chispitas
Mago Chispitas

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