Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Bebé Dragón Rey Esqueleto
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Rey Esqueleto
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria
Valquiria Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Rey Esqueleto
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos

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