Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Choza de Duendes Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Bárbaros Choza de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Duende lanzadardos
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Esqueleto gigante
Montapuercos
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Rompemuros
Duende lanzadardos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Montapuercos
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Bárbaros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos

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