Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Principito
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Principito
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Principito
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Principito Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Furia Principito
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Furia
Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Principito
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Principito
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Príncipe Principito
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe Principito
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Principito
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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