Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Rey Esqueleto Bárbaros Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Duende lanzadardos Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Espejo Globo bombástico Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Espejo
Duende lanzadardos Globo bombástico Montacarneros
Bruja
Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Globo bombástico
Bárbaros Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Duende lanzadardos
Espejo Montacarneros Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

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