Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros Duende lanzadardos
Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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