Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Minero Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Minero Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Minero Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Minero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Minero Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Minero Montacarneros
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Minero Montacarneros
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Minero Montacarneros
Minero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Bebé Dragón Minero Montacarneros
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Minero
Duende lanzadardos
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Montacarneros Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mago Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Montacarneros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Montacarneros
Minero Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Minero Duende lanzadardos Valquiria Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Minero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Montacarneros
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Minero
Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Minero Duende lanzadardos Valquiria Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Minero
Duende lanzadardos Mago

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