Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Bárbaros Mago Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Mago
Cohete Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Príncipe
Valquiria Mago Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago Cohete Duende lanzadardos
Cohete Príncipe Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero

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