Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago Megacaballero
Mago Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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