Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Veneno Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Veneno Mago Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Mago
Torre bombardera
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Barril de duendes
Valquiria Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre bombardera Mago
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera Mago Veneno
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Veneno
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Torre bombardera Mago
Mago Veneno
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre bombardera Mago Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Valquiria Torre bombardera Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Mago Veneno Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Torre bombardera Veneno
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Veneno Valquiria Torre bombardera Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Veneno Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Torre bombardera
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Veneno
Valquiria Veneno Bárbaros Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno
Veneno
Bárbaros Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno Mago
Veneno Valquiria Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago

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