Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Sanadora Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Sanadora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Sanadora Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Caballero Dorado Bárbaros Verdugo Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Sanadora
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Sanadora
Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Sanadora
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de fuego Sanadora Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Bola de fuego Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Bola de fuego
Sanadora Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Sanadora
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Sanadora
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de fuego Sanadora Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Sanadora Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico Montacarneros
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros Sanadora Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Verdugo Bárbaros Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Sanadora Verdugo
Bárbaros Sanadora Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Sanadora Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Sanadora
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Bárbaros Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Sanadora Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Bárbaros Bola de fuego Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Montacarneros
Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego

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