Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Montapuercos
Bola de fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Bruja
Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Duende Forzudo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Duende Forzudo Bruja Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego

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