Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Ariete de batalla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Ariete de batalla
Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Ariete de batalla
Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mago Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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