Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Bola de fuego
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A
Mago Cerdos Reales
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Bruja
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bola de fuego Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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