Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rune Giant Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon
Descarga
Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Clon
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Clon Príncipe
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Clon Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Clon
Veneno
Bárbaros Mago Clon
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Clon Rune Giant Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Clon Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Clon
Rune Giant
Príncipe
Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Furia
Clon
Rune Giant
Príncipe
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Bárbaros Mago Príncipe
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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