Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Mago Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montacarneros
Cohete
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria
Cohete
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Cohete Montacarneros Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Cohete Montacarneros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Bárbaros Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Cohete Montacarneros
Valquiria Cohete Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Mago Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros Valquiria
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón

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