Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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