Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Bola de fuego Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Espejo Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros
Bola de fuego
Espejo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Espejo Bruja
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Bruja
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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