Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Electrocutadores Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Clon Bruja nocturna
Descarga
Horno Electrocutadores Guardias Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Clon Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Clon
Terremoto
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Clon
Flechas
Horno Electrocutadores Guardias Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Electrocutadores Guardias Clon Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Horno Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Clon Bruja nocturna
Rayo
Horno Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Horno Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Clon Horno Electrocutadores Veneno Bruja nocturna Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Clon Horno Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horno
Golem
Electrocutadores
Clon Golem
Guardias
Clon
Clon
Golem Bruja nocturna Electrocutadores Guardias
Veneno
Golem Bruja nocturna
Golem
Clon Veneno Bruja nocturna Horno Electrocutadores
Bruja nocturna
Clon Golem Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horno Electrocutadores
Horno
Bárbaros Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Bárbaros Horno Guardias
Guardias
Horno Electrocutadores Veneno
Clon
Veneno
Guardias
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Bárbaros Horno Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros Horno Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Horno Electrocutadores Guardias
Bárbaros Veneno
Horno Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Horno Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Bárbaros Veneno
Bárbaros Electrocutadores Horno Bruja nocturna
Guardias Bárbaros Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros Guardias Veneno Horno Electrocutadores Bruja nocturna
Horno Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Bárbaros Horno Bruja nocturna Electrocutadores Guardias
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Veneno Bruja nocturna
Bárbaros Horno Electrocutadores
Bárbaros Horno Electrocutadores
Bárbaros Horno Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Horno Veneno Bárbaros Electrocutadores Guardias
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Horno Electrocutadores Guardias Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Horno Electrocutadores
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Guardias Horno
Guardias Bárbaros Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Horno Veneno Electrocutadores
Guardias Bárbaros Horno Electrocutadores Bruja nocturna
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Veneno
Bárbaros Electrocutadores Guardias
Bárbaros Electrocutadores Guardias
Bárbaros Guardias Veneno
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Bárbaros Horno Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Guardias Horno Veneno Bruja nocturna
Veneno Bárbaros Electrocutadores
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Bárbaros Guardias Veneno
Veneno Horno
Veneno Horno
Horno Veneno
Veneno
Veneno
Guardias Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Horno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Horno Bruja nocturna
Electrocutadores Guardias Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Electrocutadores Veneno
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores
Veneno
Veneno
Veneno
Electrocutadores Guardias Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno

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