Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Trío de Mosqueteras Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Descarga
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Hielo Bárbaros Gigante Mago Bruja Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Hielo Bárbaros Gigante

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante
Barril de duendes Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago
Gigante
Trío de Mosqueteras
Gigante
Barril de duendes
Gigante
Hielo
Bruja
Gigante
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Gigante
Mago
Hielo
Trío de Mosqueteras
Barril de duendes
Hielo
Mago
Bruja
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Hielo
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros
Hielo
Trío de Mosqueteras Mago Hielo Bruja
Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Mago Hielo Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Hielo Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Hielo Gigante Eléctrico
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Hielo Bruja Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Hielo Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Hielo Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bruja
Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Hielo
Bárbaros Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Hielo
Mago
Mago Gigante Eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras
Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Hielo
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Bárbaros
Hielo Gigante Eléctrico Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Bárbaros Hielo Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Hielo
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Mago

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