Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Pescador Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Pescador Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Pescador Montacarneros
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Cerdos Reales Ballesta Pescador
Rayo
Duende Forzudo Ballesta Pescador Montacarneros
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Pescador Duende Forzudo Caballero Dorado Bárbaros Cerdos Reales Montacarneros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Pescador Duende Forzudo Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende Forzudo
Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros
Cerdos Reales
Duende Forzudo Barril de duendes Pescador
Barril de duendes
Duende Forzudo Cerdos Reales Montacarneros Caballero Dorado
Ballesta
Caballero Dorado
Pescador
Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Barril de duendes Pescador Caballero Dorado
Caballero Dorado
Barril de duendes Ballesta Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Duende Forzudo
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ballesta
Pescador
Pescador
Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Ballesta Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta
Ballesta
Montacarneros Duende Forzudo Ballesta
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador
Bárbaros Pescador
Bárbaros Ballesta Pescador Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador
Duende Forzudo Bárbaros Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Duende Forzudo Bárbaros Pescador Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Bárbaros Duende Forzudo Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Bárbaros Ballesta
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Ballesta Pescador Caballero Dorado
Bárbaros Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta Caballero Dorado
Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Ballesta
Bárbaros
Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Caballero Dorado
Ballesta
Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Caballero Dorado
Ballesta
Ballesta Pescador
Bárbaros Ballesta
Pescador
Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Ballesta Pescador Montacarneros Caballero Dorado
Ballesta Pescador Caballero Dorado
Ballesta
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Montacarneros
Caballero Dorado
Ballesta Caballero Dorado

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