Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Mago Barril de duendes Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Mago Bruja
Rayo
Duende Forzudo Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Duende Forzudo Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Duende Forzudo Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende Forzudo
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Mago
Príncipe Montacarneros
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Duende Forzudo Montacarneros
Bruja
Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Príncipe
Barril de duendes Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Mago Barril de duendes Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Duende Forzudo
Mago Bruja Príncipe
Mago
Duende Forzudo Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Bruja
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe
Duende Forzudo Mago Bruja
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Mago Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Bruja Príncipe Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Bruja Príncipe Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Bruja Príncipe Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Príncipe
Cohete Montacarneros Duende Forzudo Mago Bruja
Cohete Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros Bruja Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bruja Mago Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe Mago Cohete Bruja Montacarneros
Mago Cohete Bárbaros Duende Forzudo Bruja Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Bárbaros Cohete Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Bárbaros Mago Duende Forzudo Bruja Príncipe
Duende Forzudo Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo Mago Bruja Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Mago Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duende Forzudo Bruja Príncipe
Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete Príncipe Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Cohete Bruja Montacarneros
Cohete Príncipe Bárbaros Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Cohete Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Bruja Príncipe
Cohete Bárbaros Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe Duende Forzudo Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Bruja Duende Forzudo Cohete Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Mago Bruja
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Montacarneros
Cohete
Bárbaros Cohete Príncipe
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Príncipe
Cohete Mago Príncipe Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Mago Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja Montacarneros
Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Mago Cohete

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