Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Mago Cohete Bruja
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mago
Cohete
Montapuercos Gigante Eléctrico
Bruja
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Montapuercos
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Cohete
Torre Infernal Cohete Mago Bruja
Cohete Bárbaros Torre Infernal Gigante Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Bruja Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros Mago Torre Infernal Bruja
Bárbaros Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Mago Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico
Mago Cohete
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Mago Cohete Gigante Eléctrico Bruja
Cohete Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros
Cohete Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Cohete Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Cohete Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete
Mago Cohete
Mago Gigante Eléctrico Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Gigante Eléctrico Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Gigante Eléctrico
Mago Cohete

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