Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Globo bombástico Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mago Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Rey Esqueleto Bárbaros Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Montapuercos Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Bárbaros Mago Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Globo bombástico Megacaballero Rey Esqueleto
Globo bombástico
Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Montapuercos Mago
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Montapuercos
Mago
Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Mago
Megacaballero
Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bárbaros Mago Príncipe
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros Príncipe
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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