Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros Mago Príncipe Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mago de hielo Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Rayo Bárbaros Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Montapuercos Mago Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Montapuercos Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Montapuercos
Mago
Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Duende Gigante
Arquero Mágico
Mago de hielo
Mago Príncipe
Arquero Mágico
Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Rayo Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Rayo Bárbaros Príncipe
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago Rayo Mago de hielo
Mago Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Rayo
Bárbaros Mago Príncipe
Bárbaros Mago Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Mago Bárbaros Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe
Mago Príncipe Rayo Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Rayo Duende Gigante
Príncipe Rayo Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Mago Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Bárbaros Rayo Duende Gigante Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Rayo Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Príncipe
Rayo Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Bárbaros Príncipe Rayo Mago Duende Gigante
Mago Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Príncipe
Mago Arquero Mágico
Mago Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago
Príncipe Rayo
Rayo Bárbaros
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Rayo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Príncipe
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Rayo Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico
Príncipe
Rayo Mago

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