Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto Bárbaros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Bruja
Montapuercos Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Mago
Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Príncipe Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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