Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Cazador Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Clon Cazador Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Clon Cazador Príncipe
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Clon Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Clon Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Clon Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Globo bombástico Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Cazador Arquero Mágico Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Cazador Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Clon Príncipe
Clon
Globo bombástico Horda de esbirros Arquero Mágico
Cazador
Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Clon Bárbaros Cazador Verdugo Arquero Mágico
Príncipe
Horda de esbirros Cazador Arquero Mágico
Verdugo
Globo bombástico
Arquero Mágico
Clon Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Clon
Cazador
Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe
Arquero Mágico
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bárbaros Príncipe
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Cazador Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Cazador Arquero Mágico
Horda de esbirros Cazador Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cazador Verdugo Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe
Cazador Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Cazador Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Cazador Arquero Mágico
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Cazador Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros
Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico
Verdugo Horda de esbirros Cazador Arquero Mágico
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Cazador Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Cazador Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Cazador Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Cazador Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Príncipe

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