Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Horno Verdugo Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Horno Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Bola de fuego
Reina Arquera
Horno
Ejército de esqueletos
Verdugo
Reina Arquera
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Duende lanzadardos
Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Horno Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Horno Verdugo Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Reina Arquera
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Verdugo Reina Arquera
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Verdugo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Reina Arquera
Horda de esbirros Duende lanzadardos Verdugo Reina Arquera
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Reina Arquera
Bola de fuego Duende lanzadardos

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