Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Hielo
Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Hielo
Mago
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bruja
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Golem de Elixir
Bola de fuego
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Hielo Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja

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