Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre bombardera Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Torre bombardera
Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Rayo

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre bombardera Mago
Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre bombardera
Horda de esbirros Rayo Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Rayo Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Torre bombardera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bruja Rayo
Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Mago Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Bruja Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago Bruja
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Horda de esbirros
Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Rayo Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Horda de esbirros Rayo
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Mago Bruja
Bola de fuego Rayo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Rayo Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Rayo Mago

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