Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe Verdugo Goblinstein Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Void Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Void
Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes
Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Void
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Void Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Void Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Void Verdugo
Choza de bárbaros Bárbaros Void
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Choza de Duendes
Horda de esbirros Verdugo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe Goblinstein
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Verdugo
Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Void Príncipe
Void Príncipe Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe Verdugo
Verdugo Goblinstein Horda de esbirros Choza de Duendes
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Void
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Príncipe
Horda de esbirros Void Goblinstein Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Void Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros Príncipe Verdugo Goblinstein
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Choza de bárbaros
Void Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Void
Bárbaros Choza de bárbaros Void Príncipe
Verdugo Horda de esbirros Goblinstein
Verdugo Goblinstein Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Void
Horda de esbirros Void Príncipe
Void Horda de esbirros Príncipe
Void Verdugo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Void Verdugo
Horda de esbirros Void
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros
Void Príncipe Verdugo
Void
Horda de esbirros Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Void
Verdugo Goblinstein
Horda de esbirros
Void Verdugo
Void Príncipe
Void
Horda de esbirros Void Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Void Goblinstein
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros
Void Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Void Príncipe Goblinstein
Verdugo
Void Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo
Void
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros
Void Verdugo
Void Príncipe Verdugo
Príncipe
Void
Void

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