Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Leñador Principito
Descarga
Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Leñador Principito
El Tronco
Bárbaros Guardias Leñador Principito
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Leñador Principito
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Principito
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Principito
Rayo
Dragón Infernal Leñador Principito
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Principito Dragón Infernal Leñador Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Principito Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Guardias
Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Leñador
Horda de esbirros Guardias Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Guardias
Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Megacaballero
Leñador
Guardias Principito
Megacaballero
Dragón Infernal
Principito
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Guardias Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Principito
Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Guardias Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero Principito
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero Guardias
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Leñador
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Leñador Principito
Bárbaros Guardias Dragón Infernal Leñador Megacaballero Principito
Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Gigante Eléctrico Leñador Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Leñador Megacaballero Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Guardias Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Guardias Leñador Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Guardias Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Leñador
Megacaballero Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Principito
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Bárbaros Guardias
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Principito
Horda de esbirros Guardias Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros Guardias
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Guardias
Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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