Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Minero
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo Minero
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo
Rayo
Sanadora Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Minero Sanadora Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Minero Sanadora

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Sanadora
Horda de esbirros
Furia Minero Sanadora Espejo
Sanadora
Furia Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Espejo Bruja
Espejo
Minero Horda de esbirros Sanadora
Furia
Horda de esbirros Sanadora Bruja
Bruja
Furia Sanadora Minero
Verdugo
Sanadora Minero
Minero
Horda de esbirros Espejo Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros Sanadora
Sanadora
Espejo Horda de esbirros Bruja Verdugo
Espejo
Horda de esbirros Sanadora Verdugo
Furia
Bruja
Sanadora
Verdugo
Sanadora Espejo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Sanadora
Verdugo
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bárbaros Sanadora
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Minero
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Bárbaros Sanadora
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Sanadora Bruja
Sanadora Verdugo Minero
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Horda de esbirros Sanadora Verdugo
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Sanadora Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo Minero
Horda de esbirros Minero
Bárbaros
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Verdugo
Minero
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Bruja Minero
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Minero Bruja Verdugo
Bruja Minero
Minero
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Verdugo
Minero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Minero

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