Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Bandida Horda de esbirros Bruja
Gigante
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Horda de esbirros Bruja Bandida
Bruja
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Ariete de batalla
Gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Bandida
Príncipe oscuro
Bruja Bandida
Bruja
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bruja Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Bandida
Bruja
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Bandida

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