Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Clon Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Clon Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Clon Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Clon
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante
Cohete
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Horda de esbirros Reclutas Reales
Globo bombástico
Clon Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales
Bárbaros Horda de esbirros Mago Reclutas Reales
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Mago Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante Horda de esbirros
Mago Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Reclutas Reales Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete

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