Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Clon
Mago
Furia
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Dragón Infernal
Verdugo
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Verdugo Dragón Infernal
Clon
Verdugo
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Dragón Infernal
Mago

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