Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago
El Tronco
Bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe Goblinstein Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Cohete Príncipe
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees