Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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