Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mago de hielo Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Mago de hielo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Mago Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros
Bárbaros Príncipe
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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