Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Cohete
Ejército de esqueletos
Veneno
Bruja
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Veneno Bruja
Cohete Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete Veneno
Veneno Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Cohete
Veneno Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Veneno
Bárbaros Cohete Veneno
Cohete Veneno Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno Cohete
Cohete Veneno Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Cohete Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Cohete Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros Cohete
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Bruja
Cohete Horda de esbirros Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Veneno
Veneno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja
Cohete Veneno
Bárbaros de élite Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros Veneno Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Veneno Bruja Mago eléctrico
Cohete Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete

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