Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Golem
Bárbaros
Horda de esbirros
Minero Golem
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Golem Minero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem Minero
Golem
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Bárbaros Minero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Golem
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Minero
Bárbaros
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Minero Horda de esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite Minero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago Minero
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros
Mago
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Minero
Mago

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