Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo
Barril de duendes
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Rayo
Bruja
Bebé Dragón
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Guardias
Rayo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Guardias Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Guardias Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bárbaros Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Guardias Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Guardias Bebé Dragón Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees