Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Horno Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Horno Mago eléctrico
Torre bombardera
Horno
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre bombardera Horno
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Horno Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horno Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Horno Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Bárbaros
Horno
Horno
Horno
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno
Horno
Horno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros
Horno
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragón Infernal

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