Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Montapuercos Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago
Torre bombardera
Montapuercos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Mago Guardias
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Mago
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardias Torre bombardera Mago
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Mago Guardias
Torre bombardera Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Torre bombardera Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre bombardera Bárbaros Mago Guardias
Torre bombardera Mago Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Guardias
Mago Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago P.E.K.K.A
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bárbaros Guardias
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Mago

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