Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bruja Madre Bárbaros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mago Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mago
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bruja Madre Megacaballero
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos
Mago Bárbaros Goblin Demolisher Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Bruja Madre Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Mago Goblin Demolisher Megacaballero
Mago Bruja Madre
Goblin Demolisher Mago
Goblin Demolisher Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Goblin Demolisher Mago
Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Goblin Demolisher Mago Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Goblin Demolisher Bruja Madre Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Bruja Madre
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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