Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Torre Infernal
Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero
Príncipe
Bebé Dragón Minero
Minero
Cohete Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón Minero
Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Minero Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Minero
Cohete Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete Minero
Cohete
Príncipe
Cohete
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Minero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Minero
Príncipe
Cohete

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