Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Goblinstein
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rune Giant Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bárbaros Torre Infernal Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Rune Giant
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Rune Giant
Chispitas
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Goblinstein
Bárbaros Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Chispitas
Megacaballero Goblinstein Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros Chispitas
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros Goblinstein
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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