Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Mini P.E.K.K.A Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mosquetera Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Príncipe oscuro
Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

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