Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Príncipe Verdugo Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Príncipe Mini P.E.K.K.A Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Príncipe Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Dragón Infernal Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Verdugo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Verdugo
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Príncipe Dragón Infernal

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